一、中国黑陶发展的优势?
黑陶为表里、胎质均呈黑色的陶器,特征是黑、光、薄,器形规矩整齐,以平底、圈足、三足器为最多。黑陶的制作,普遍使使用轮制技术,器壁厚薄均匀、造型匀称。制陶工艺从手工的泥条盘筑法到轮制,是一次极大的技术革新。
黑陶制作工艺在我国代代相传,从古至今从未间断。从生活用品的盆盆罐罐,到装饰等工艺品,都取得了很大的发展,黑陶技艺渐臻完善。被誉为 “ 土与火的艺术,力与美的结晶 ” 中国制陶工艺达到历史颠峰的同时,也向后人展示了制陶由实用性转向审美要求的历史过程。
二、清洁机器人发展优势?
在较脏较累的工作中使用机器人,能解放劳动力,发展前景较好。
三、中国光谷的发展优势?
位置:中国长江流域经济带的腹地,地理位置优越;
科技:武汉市高校科研机构众多,科技力量雄厚。
交通:为我国航空运输的中心城市之一,高速公路四通八达,交通便利。
环境:为亚热带季风气候,气候温暖,环境优美。
四、中国铝业发展优势?
一、通过产业内的兼并重组,实现规模化经营
无论从国内铝业本身的规模,还是从国家产业政策取向来看,中国铝业将走一条资源整合,优势集中的路线。大部分铝产品生产企业将面临着关闭或被兼并的命运。通过铝业内部的重组,留下来的企业将成为中国铝业的支柱力量,并凭借资金、技术、产品和人才等优势,与国际铝业公司进行面对面的较量。
不能忽视的是,随着中国加入WTO在有色金属行业的进一步开放,国际上知名的铝业跨国公司很有可能通过资本运作的方式进入国内市场。在这种情况下,国内原有的资产质地优良但受规模限制的中小型铝业企业,将会成为国际铝业跨国公司的合资或收购目标。
二、电解铝生产由国内市场竞争转向出口竞争
虽然国内市场的电解铝生产已经处于过剩的水平,然而我国周边的日本、韩国等国家和地区,是进口铝的大国。在国内市场饱和的情况下,更多的国内企业必然将竞争的焦点转移到周边的国家。因而,电解铝的出口将出现大幅的上升。 三、铝业中的不同产品面临不同的选择
1、新建的电解铝项目具有价格竞争优势。这些项目的包袱较轻,在电路方面可以利用剩余能力,其生产成本可能低于一些国有的老企业,因而在铝价方面具备竞争力。2、氧化铝生产的竞争将日趋激烈。随着入世后关税的进一步降低,国内氧化铝将受到来自进口产品的竞争,使本来相对供不应求的氧化铝市场面临激烈的竞争。氧化铝价格很可能出现进一步的下降。 3、铝加工材将得到很大的发展。我国需要高质量的铝加工材,其中的大部分依赖于进口。因而,铝业生产企业除了在原有的氧化铝、电解铝以及初级铝加工产品上竞争以外,会更加注重开发和生产高质量的铝加工产品。谁能把握高质量铝产品的先机,谁就能在未来几年的中国铝业中占据主动。
五、中国机器人的发展历程?
我国工业机器人起步于70年代初期,经过20多年的发展,大致经历了3个阶段:
70年代的萌芽期
70年代是世界科技发展的一个里程碑:人类登上了月球,实现了金星、火星的软着陆。我国也发射了人造卫星。世界上工业机器人应用掀起一个高潮,尤其在日本发展更为迅猛,它补充了日益短缺的劳动力。在这种背景下,我国于1972年开始研制自己的工业机器人。
80年代的开发期
进入80年代后,在高技术浪潮的冲击下,随着改革开放的不断深入,我国机器人技术的开发与研究得到了政府的重视与支持。
“七五”期间,国家投入资金,对工业机器人及其零部件进行攻关,完成了示教再现式工业机器人成套技术的开发,研制出了喷涂、点焊、弧焊和搬运机器人。
1986年国家高技术研究发展计划(863计划)开始实施,智能机器人主题跟踪世界机器人技术的前沿,经过几年的研究,取得了一大批科研成果,成功地研制出了一批特种机器人。
90年代的适用化期。
从90年代初期起,我国的国民经济进入实现两个根本转变时期,掀起了新一轮的经济体制改革和技术进步热潮,我国的工业机器人又在实践中迈进一大步,先后研制出了点焊、弧焊、装配、喷漆、切割、搬运、包装码垛等各种用途的工业机器人;
并实施了一批机器人应用工程,形成了一批机器人产业化基地,为我国机器人产业的腾飞奠定了基础。
六、中国机器人发展模式?
目前我国机器人产业大体分布于环渤海、长三角、珠三角和中西部地区。各个地区发展模式各异。
环渤海地区:
龙头企业聚集的自动化制造基地,依托高校及研究所,带动区域整体发展。依托北京、天津等高校及研究所提供的技术优势,挖掘本地市场的巨大潜力,环渤海地区逐渐形成了产学研相结合的机器人产业链。
长三角地区:
巨龙云集的机器人研发生产基地。可谓巨头引领产业发展,应用打下产业基础。长三角地区是汽车应用优势明显的工业机器人集聚区,得益于对于机器人的率先及大量的应用,长三角地区目前机器人产业基础扎实,呈现全产业链发展态势。
珠三角地区:
市场机会广阔的机器人应用基地,可谓专项资金先行示范,政策推动产业发展。珠三角地区制造业发达,但集中在装配和包装等劳动密集型环节,为加速产业转型,提高区域经济的全球竞争力,广东、福建等多地政府出台了机器人专项扶持政策。
中西部地区:
成本优势明显的机器人生产基地。可谓产业基地定位机器人,带动区域整体发展。目前中国中西部地区工业机器人产业发展相对落后,不过地区拥有成本等关键性优势,是成本优势明显的机器人生产基地,能够吸引一批企业入驻并共建机器人发展基地,抓住国家工业转型升级的发展契机。
七、中国未来经济发展的优势在于?
中国经济发展韧性,调整适应能力强。中国经济发展潜力足,有平稳增长的广阔空间
八、中国公共关系发展的优势?
你问的有点抽象。第一可能国际性公关公司历史比较久。做一个方案的时候有一个比较清楚的脉络,会提出一些比较战略性的建议。 第二,国际性公关公司做的比较久,对服务品质要求是有一定的,是有保证的服务品质。 第三,有时候可能这个项目跟其他市场有关。 第四个是语言,英文可能比较好。 根据美国公共关系协会的一份报告,公共关系在以下方面令社会受益: 公关使社会感受到各组织在社会的愿望和利益。 公关有助于组织和群体达成相互调整,并建立有利于公众的更平稳的关系。 公关可以是自由的安全阀门。公关提供相互接纳的手段,使武断或者强制行动变得不太可能。 公关是信息传播系统的重要环节,这一系统保证个人有权力知道与他们的生活有关的事情。 公关帮助启动组织的社会道德感。 公关是一项普遍性的活动。公关从业人员按照公共关系的准则行事来获得他人的接受、合作和赞赏。公关从业人员应该以更职业化的方式从事公关活动。 公共关系学经过了长期的理论探索与实践后已显示出极强的生命力。公共关系学的发展不仅推动了社会的稳定、繁荣和发展,也为企业在其所针对的公众面前树立了正面形象,并带来无限商机。
九、亚马逊在中国发展起初的优势?
想与当今的电商巨鳄竞争,不止是技术面,更多在于资本面,包括Amazon在内的诸多境外电商企业,在资本上都具有挑战国内电商的能力。而国内传统的线下大型企业在竞争愈演愈烈的今天,也不排除加入电子商务竞争的可能性。
市场竞争:随着农村电商指导方针的确立,嗅到商机的汇通达迅速进军这个市场,并成为独角兽企业。跨境电商合规也让 ebay 重新迈出了进入中国的步伐。
避开某东、某宝的主战场,成为一些不盲目追求扩大企业规模的竞争者的选择。品牌竞争:虽然凡客诚品倒下了,但是小米靠着自有品牌的线上销售,把凡客未能走通的路走通了,成功成为中国具影响力的电商之一。
像Amazon拥有以 kindle 为代表的诸多产品,未尝不能在产品竞争上有一番作为。
十、中国游戏发展的优势与劣势?
一、 优势分析
(1) 互联网用户数量大
根据数据显示,2020年3月我国网民规模为9.04亿人,互联网普及率达64.5%,为游戏行业发展打下了坚实的用户基础。随着网民用户规模的不断增长,为我国游戏发展提供了庞大消费群体。
(2) 用户需求提升
随着游戏行业的发展,行业技术水平与技术能力迅速升级,游戏产品在数量和质量上均迅速提升。经过长时间的市场培育,游戏玩家群体人数迅速扩充,玩家对游戏产品的使用和需求逐步普及化,玩家对游戏产品数量、质量的需求不断提升,推动了行业的进一步升级和深化发展。
(3) 产业链不断发展
移动游戏的兴起,催生了新的传播形态,产业形态,业务形态和商业形态。小型企业或者新兴企业,特别是一些网页游戏公司增长迅速,网游产业链将不断拓宽,推动了游戏行业的发展。
(4) 游戏品种、方式日益丰富
当前我国游戏行业中游戏方式越来越多,以VR、AR为载体的游戏正在逐渐地发展起来。2020年第一季度在我国移动电子游戏销售收入前100的产品中,角色扮演类产品数量最多,高达48个,占比接近一半;策略类则以13个产品数量排名第二;其余种类的游戏产品入选数量均不足10个。
(5) 移动支付带来便利
随着微信支付、支付宝等第三方支付服务商逐步崛起,移动支付渗透率不断提高,覆盖的生活场景不断增多,在便利人们生活的同时也逐步培养了人们的付费习惯。支付服务商为网络游戏行业提供了便利的第三方支付服务,使得用户在游戏中充值消费的便捷程度大幅提升,促进了游戏行业充值玩家群体的扩大及充值金额的增加。
二、 劣势分析
(1) 游戏人才供不应求
伴随着游戏产业的快速发展,市场竞争愈发激烈,对于游戏人才的需求也逐渐加大。游戏企业主要通过校园招聘和建立研究院机构自行培育所需要的游戏人才,但因第三方教育机构在现有教育体系下运作,教学内容与现有市场需求脱节,导致学员实际操作能力较弱,供需关系矛盾加大,使游戏人才缺口进一步扩大,导致游戏人才供不应求。
(2) 商业创新模式不足,产品同质化严重
当前,大多数网络游戏开发者都将游戏系统定位于与竞争对手差异,而非从整个价值链角度去营造竞争优势。因此,整个游戏行业商业模式创新不足,产品同质化严重,替代程度较强,不利于整个行业的发展。
(3) 网络游戏周边产品开发不足
根据发达国家游戏行业的发展经验,游戏周边产品市场总值约是游戏市场实际销售收入的8-9倍。目前国内游戏周边产品的发展与网络游戏本身的高速发展不成比例,网络游戏周边产品产业发展始终进展不大,产业仍处于初级阶段。