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VR、AR和MR的区别?

一、VR、AR和MR的区别? 关于MR的内容,其他回答都讲得差不多了,这篇内容我们主要来讲讲我比较熟悉的VR和AR的区别。 近日,罗永浩的AR创业公司Thin Red Line完成了近4亿元天使轮融资,

一、VR、AR和MR的区别?

关于MR的内容,其他回答都讲得差不多了,这篇内容我们主要来讲讲我比较熟悉的VR和AR的区别。

近日,罗永浩的AR创业公司Thin Red Line完成了近4亿元天使轮融资,罗永浩的超高人气也将大众的目光转向AR,殊不知2021年,国内在AR/VR领域的投资额达到181亿美元,其中四季度AR/VR初创公司的融资总额就超过了此前两年的总和,资本市场继2016年后再次涌入AR领域,这一方面得益于AR设备在光学、显示等关键技术上取得突破,技术日趋成熟,体验越来越好,另外也是因为多年的市场教育,普通消费者对AR的认知进入了新的阶段,并逐渐成为AR头显设备的主力客户群体,以AR眼镜为代表的头显设备日益受到人们的欢迎。那如果考虑入手一款AR眼镜,要如何着手选购呢?接下来柿子君将从AR眼镜和VR眼镜有什么不一样开始说起。

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一、AR眼镜和VR眼镜的区别

1. AR和VR的技术原理及特点

AR全称Augmented Reality,也就是增强现实,主要利用计算机技术,把真实世界和虚拟信息通过模拟仿真后叠加在一起,从而形成的一种多元信息融合、能实时交互,被人类感知到的超越现实的感官体验,其特点是实时交互,使现实世界更丰富。

VR全称Virtual Reality,即虚拟现实,其原理是综合运用计算机网络信息技术、多媒体技术和人工智能等技术构建一个计算机仿真系统,模拟人的视觉、听觉、触觉等感官,使人可以突破时间和空间限制,进入一个虚拟的奇妙世界,其特点是展现在眼前的是纯虚拟数字画面,体验更沉浸。

2. AR眼镜和VR眼镜的区别

AR眼镜和VR眼镜最直观的区别就是AR眼镜是“眼镜”,外形更趋近于眼镜,可以看得到真实世界和虚拟世界,VR眼镜则是一个封闭的头显,看到的是虚拟景象,体验更沉浸,两者所呈现的内容不一样。近年来,越来越多的年轻人开始关注AR眼镜,在社交媒体上常常能看到他们分享AR眼镜酷炫的使用体验,这主要还是因为AR眼镜显示效果越来越好,功能日益丰富完善,相比VR眼镜,携带方便了很多,更轻佩戴更舒适,长时间佩戴不会有压头感。

二、AR眼镜选购要点

1. 一定要去正规渠道选购,产品质量有保证,而且售后服务有保障。目前市面上的AR眼镜大多为商业用途,民用也就Dream glass、TCL、雷鸟等为数不多的几个厂商, 大家尽可能地多看多想,货比三家不吃亏。

2. 看显示效果,显示效果其实主观性较强,除了看参数配置、参考别人分享的显示效果,柿子君建议大家最好能去体验店先实际体验一下。

3.看拓展可能性,除了AR眼镜本身丰富的影音娱乐功能外,如果我们把AR眼镜当做一个大屏,那它需要连接手机、平板、移动硬盘等外接设备,如何连接这时候就考验AR眼镜的场景适用性和拓展可能性了。是无线连接还是有线连接,接口的规格和数量如何等问题都体现了各家产品的侧重点和产品功力,选购时一定要先明确自己的需求,适合自己的才是最好的。

三、AR眼镜推荐

资本市场再次聚焦AR领域,说明AR的市场前景广阔,预期再次被看好,近半年来,各大厂商推陈出新,上市了各自的新机型,其中Dream Glass Flow AR智能眼镜就是一款十分值得期待的新产品,柿子君有幸拿到了真机,体验属实惊艳,可以说完全超出了预期,这里推荐给大家,如果你也考虑入手一款AR智能眼镜,一定不要错过了。

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1.亮点&推荐理由

· 对于0-500度近视用户十分友好,使用时无须佩戴眼镜,也不用另配近视镜片,在设备上自主调节就可以拥有清晰的视野,柿子君400度近视, 戴上Dream Glass Flow AR智能眼镜,看电影玩游戏,画面呈现清晰完整,和那些需要佩戴近视眼镜才能看清画面的头显设备比起来很轻盈,长时间佩戴不会觉得累,观感和体验有着明显的提升。

· 无论通勤出行、户外还是居家都可以随时随地沉浸式私享影院巨幕观影体验,画面清晰,播放流畅不卡顿,柿子君日常地铁通勤时间较长,习惯戴上打发时间,接入耳机就可以沉浸式观影。

2.实际体验分享

· 设计&外观&细节

Dream Glass Flow AR智能眼镜的颜值蛮高,通体黑色,遮光片可拆卸,在阳光下能反射出绚烂的颜色,乍看之下会以为只是戴了一个黑超,酷酷的,仔细看才发现比黑超有料多了,科幻有质感,但不会给人厚重臃肿的感觉。外观整体符合人体工学和系统化结构设计,在保证眼镜功能的丰富性和完整性的同时,尽可能地做到了轻量化,眼镜主体不包含遮光片和线,重量仅59克,总之就是很有辨识度。

· 佩戴舒适度

眼镜镜腿的开合角度看似有点紧,实际佩戴起来并不会有压迫感,得益于Dream Glass Flow AR智能眼镜的轻量化设计,佩戴没有负重感,而且长时间佩戴也不会觉得累,和人体接触部分采用亲肤材质,舒适度更有保障。

· 观影

目前来看,Dream Glass Flow这款AR智能眼镜,柿子君用得最多的功能就是看电影,老人小孩看电视,爱人平板煲剧,我除了刷手机就是用Dream Glass Flow AR智能眼镜看电影了。

Dream Glass Flow AR智能眼镜可达到双目4K的画面分辨率,戴上之后在眼前4米处直接悬空浮现一张120寸的高清大屏。无任何的颗粒感,配合眼镜自带的遮光片和镜腿处的双扬声器,相当于随身携带一个私人沉浸式影院,无论在哪儿都可以享受超凡观影体验。

高铁、飞机上没有网络信号,想看电影不方便?完全不用担心,Dream Glass Flow搭配了专研的云计算盒,基于安卓系统开发的AR眼镜专属智能终端,无论是通过云计算盒玩小游戏还是把电影预装进盒子里,都能轻松实现离线畅享影音娱乐体验。强烈推荐大家下载《流浪地球》或者《阿凡达》这种大片,体验一番山崩海啸侵其面、科幻战舰绕其眼的视觉盛宴。

小儿顽皮,和我抢着戴,要用眼镜看动画,一番撒娇卖萌后,答应让他感受一下这个高科技。

· 游戏

对游戏玩家来说,多终端的协调交互和连接十分重要,Dream Glass Flow AR智能眼镜的HDMI可以直连外设Switch/Xbox/PS5等游戏终端、PC等; 通过转接HUB可以直连IPHONE/安卓手机&平板(支持DP协议),不论是游戏玩家还是日常观影娱乐的休闲人士都十分友好。

· 充电续航

电子设备的充电续航是一个重要的参考指标,快充和长续航可以缓解人们的充电焦虑,Dream Glass Flow AR智能眼镜电池容量达到8000毫安,满电可以续航5个多小时,最重要的是,电池和遥控器一体,能当充电宝使用,由此可见,厂商有深入了解市场和用户需求,在用心做产品。

四、总结

市面上的AR智能眼镜不少,柿子君也体验过多款AR智能眼镜,能在功能体验和机身轻量化设计上达到较好平衡的眼镜不多,Dream Glass Flow AR智能眼镜算是里面的佼佼者。尤其是柿子君这样的近视用户,眼镜的近视度数自主调节显得特别贴心和友好,体验下来也确实很受用,总之这是一款值得期待推荐入手的AR智能眼镜,即将来临的2022双十一是个非常好的入手机会,优惠多多,还有一系列礼品赠送,大家一定不要错过了。

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二、汽车vR和AR?

  通过VR/AR技术提升生产、检验的自动化水平,大大提高了劳动生产率和产品质量。基于AR头盔与后台支持,企业将建立生产实时监控与指挥系统、特殊工种体验式培训系统。工人戴上头盔就能看到锅炉零部件的故障和维修步骤,确保操作规范,降低维保成本。工人还可以利用VR技术进行虚拟操作实践,熟练后再进行实物操作,极大缩短了企业用工培训周期。

  在VR虚拟现实环境下将发动机按1:1建模还原,使模块内容可实现多维度360°旋转、缩放等功能。从结构认知、原理展示到拆装实训对发动机、驱动变速器及动力系统工作原理进行全方位的展示,实现理论教学和实践教学完美结合。

  通过VR内容及设备将抽象内容立体化,旨在帮助老师提升教学实训质量,帮助学生更透彻地理解汽车原理,熟练掌握标准化拆装的操作技能。戴上AR眼镜后,发动机的虚拟立体图像呈现眼前,经过简单操作,如“庖丁解牛”一般,发动机的部件轻松“分解”。VR软件还具有操作记录评阅、导出和打印功能,帮助学生掌握操作的正确性,方便老师对学生学习进行管理。

  VR汽车发动机拆装培训系统真实还原了汽车发动机及其结构。所有零部件均可360°全方位展现,并能实现拖拽、缩放、内部细节效果展示、原理动画展示。用户可在交互区域内自由移动,使用定位手柄和眼镜实时与系统交互,通过3D眼镜观看。逼真的操作手感和高度沉浸感,可让操作者快速掌握汽车拆卸技能。

三、AR和VR的区别VR和AR哪个好,哪个厉害?

AR厉害

ar和vr的区别在于vr只是展示信息,而ar却有信息处理的功能,还是ar好一些。vr像人的各种感官,而ar不仅是人的感官而且是人的大脑,可以帮人处理信息,并且在某种程度上比人处理信息速度更快更精准。

四、AR和VR的区别AR和VR是什么意思?

AR和VR都是虚拟现实(Virtual Reality)技术的应用形式,二者区别如下:

1. AR(增强现实):将虚拟信息叠加在真实环境中的数字视觉技术,一种虚实结合的技术,用户能够通过手机、AR眼镜等设备看到现实世界和虚拟信息的双重影像。

2. VR(虚拟现实):通过计算机技术模拟一个虚拟的环境,创造出一种身临其境的感官体验。通常通过佩戴VR头显进行体验。

总的来说,AR是一种增强现实的技术,将真实和虚拟结合,而VR则创造虚拟的环境和体验。AR相对来说更容易普及,VR则更侧重于游戏和娱乐等方面的应用。

五、VR和AR的前景怎么样?

V R

首先来说说虚拟现实,Virtual Reality。

简单理解,VR就是把虚拟的世界呈现在你眼前。目前人们约定俗成的,是把那种戴着头盔的,有沉浸感的,无边框的虚拟世界,称为虚拟现实。

在很多的BIM论坛中都有VR这么个板块,但大多数都属于「假VR」,也就是不属于这种约定俗成的VR。

这种假VR分这么几个层次:

第一种,就是用BIM模型渲染成一段视频,为了提升效果可以在很大的屏幕上播放,但无论渲染的有多炫酷,这都属于普通的渲染视频,最多可以叫虚拟漫游;

第二种,是把渲染的图像或者视频放在手机里,随着手机的移动和转动,图像也会跟着动;如果你把手机套在一个售价两三百块钱的VR眼镜上,图像就会随着你的头部旋转而改变角度。

这种技术很接近VR,但它有自己的名字,叫全景图像或者全景视频。它和VR最大的区别就是沉浸感,你把它套在眼前,最好的效果也就是在影院观看巨幕电影的感觉,远远没有「我在这个场景里」的沉浸感。

造成沉浸感的区别有三个原因:

➤ 一是图像分辨率太低,骗不过眼睛;

➤二是有明显的图像边界,就是手机屏幕的边界;

➤三是没有双眼单独运算产生的纵深感,你看到的只是一副展开在眼前的巨大球面图像而已。

建筑业用到的VR技术,大多是用游戏引擎把建筑场景的三维模型进行渲染,然后单独导出成VR视频或者VR程序,再使用专门的硬件设备来观看。

三维模型不一定要用BIM模型,用3DMAX,Sketchup建模都可以。只不过这些软件属于效果图人员和建筑设计师才能掌握的,而BIM让更多的人有了建筑建模的能力,所以才会让VR在建筑业大面积的爆发。

硬件方面,目前市面上VR头盔设备不多,最主流的是Oculus Rift和HTC Vive。

在这两种设备上投射的VR影像,和咱们刚说的「假VR」最大的区别,就是沉浸感。戴上头盔,你会完全进入那个虚拟的场景中。

要做到这一点就得骗过我们的眼睛,这其实还是挺难的——最重要的是清晰度得够。

VR头盔的显示屏离人眼很近,单张图像最低分辨率宽度至少要达到1080像素,才能将就看;要产生立体纵深感,左右眼渲染的图像得不一样,乘以二就是2160像素。

这还只是视野范围内的图像,你要是一转头,视野边界外的图像也得渲染进来,范围至少要扩大到3024X1680像素。VR眼镜保证不晕的最低刷新率要求是每秒90帧,这么一算每秒的运算量就得达到4.5亿像素。

如果开两倍的抗锯齿,就得达到每秒9亿像素。

目前最好的民用显卡,也就刚刚满足这个数量级的运算量。

这带来的问题就是,想买一套像样的VR设备,投资会比较高,目前一套头盔加上配置足够的电脑,至少需要2万块钱。

而要让图像更清晰,以至于完全看不出来像素点,图像分辨率还得长宽各乘以3,那就多了9倍的运算量,目前最好的显卡也达不到。

伴随而来的就是数据的传输问题,这么大的数据量,目前的无线网络传输速度是远远达不到的,所以无论是哪家的头盔,都要拖着长长的数据线。

当然你会说,建筑业不像游戏业,不需要那么真实炫酷的体验,运算量低点,分辨率粗糙点也没关系。

确实如此,即便是比较粗糙的VR技术,带来的沉浸感,也足够用户对建筑进行空间体验,这也是为什么VR在游戏业成长放缓,而在建筑业却不断升温的原因。

咱们这个行业吧,对科技确实是更能凑合一些。

不过话说回来,低分辨率带来的不适感也确实存在,VR设备本来就会让人产生晕动症——也就是图像变了,身体没动,大脑就会本能的产生眩晕,而更低的分辨率则会加剧这种眩晕感。

图像运算和数据传输这两点技术障碍,会随着硬件的迭代更新而得到解决,目前VR的发展进入了瓶颈,但未来更快、更小的移动显卡,和5G网络技术的到来,都会让VR再度迎来爆发期。

A R

下面咱们说说增强现实,Augmented Reality。

很多人把增强现实理解为「效果更好的虚拟现实」,这完全是错的。它并不是虚拟现实的升级版,这两者诞生和发展也是完全独立的。

增强现实技术就是字面上的意思,用虚拟的东西把现实增强。

咱们举两个例子。

2016年,日本任天堂公司推出了一款风靡全球的手机游戏,叫 pokemon go。

玩这个游戏的时候,你举起手机打开摄像头,就可以在真实的环境中发现宠物小精灵,可以抓捕它们或者进行战斗。这些小精灵不是简单的显示在画面里,而是会根据现实场景来改变它们的位置。

下一个例子更加常见,就是目前市场上流行的一些增强拍摄的相机app,比如激萌相机,它可以识别相机中的人物,给人像加上兔子耳朵啊,红脸蛋啊这些东西,还能跟着人脸运动,这也是典型的AR技术。

和虚拟现实做个对比,VR就是创造一个完全取代现实的世界,让人感觉「我怎么在这里?」,AR则是在现实世界的图像中叠加一些东西,让人感觉「哎?这里多了个本来不存在的东西」。

从技术层面来说,增强现实和虚拟现实的差别很大。

虚拟现实的核心技术基本都集中在计算机图形领域,需要解决的是图像运算问题,和硬件设备性能的问题。

而增强现实的核心技术在环境识别领域,也就是程序怎么知道摄像头正在拍摄的东西是一张人脸还是一棵树,此外还需要一套算法来把虚拟的物体显示在该呆的地方。

在算法功能上,增强现实比虚拟现实要难,但反过来对于硬件的需求反倒比虚拟现实要低。因为它只需要运算虚拟部分的物体,而不需要进行整个场景的渲染。

咱们说说AR在建筑业的应用,以及它跟BIM的关系。

一种比较有价值的应用是连接BIM模型与实际现场。

比如项目的土建已经施工完成,在安装机电设备的过程中,用移动设备观看现场,可以把未来需要安装的机电设备模型投射到画面中,指导现场施工,还可以随时观看施工进展是否符合BIM设计。

再比如改造项目,可以用手机来扫描现场,AR程序能通过投射的方式给你一双「透视眼」,看到地下和墙壁后面的管道,来进行精确的开挖。当然这些投射的模型是BIM提供的。

第二种是对模型信息的投射。

AR可以投射的不仅是图形,文字和表格信息也不在话下。

它所依赖的设备也不仅仅是手机或者掌上电脑,像微软的Hololens、国产的meta 这样的增强现实眼镜,都是专门为AR技术开发的设备。

这类头显设备都带有前置传感器,可以识别场景和穿戴者的手势,也可以通过编写程序,把施工现场的工序做法、施工问题、构建属性等信息投射到眼前,不仅可以用于施工阶段,还可以用于后期运维。

在这类应用中,BIM模型中的信息就为AR程序的编写提供了有力的支持。

需要知道的是,这些硬件产品虽然已经逐步进入商业市场,但应用层面还不是很成熟。比如对空间的识别精度不够,对遮挡物的处理能力不足等问题。

不过随着硬件的计算能力和软件的更新迭代,这些问题都将逐渐得到解决。

你可能还见过一种AR的应用场景,就是用摄像头对着一张平面图纸,可以在显示器上看到图纸中的建筑变成了3D,还能随着图纸的位置变化进行旋转。

虽然看起来比较炫酷,但除了带来感官上的新意,实际生产力可能还比不上一段普通的施工模拟动画。

你可别觉得这是建筑业中才有的黑科技,实际上这种小品级的技术很普遍,不信你在淘宝搜索「儿童AR动物卡片」,几十块钱就能享受类似的AR技术,还包邮哦。

M R

最后咱们来说说混合现实, Mixed Reality。

MR的概念最早进入大众的视野,是一段网上疯传的视频,叫做「谷歌黑科技全息投影裸眼3D」,展示了一只鲸鱼的全息影像投射在体育馆里的情景。

视频来自于谷歌投资的Magic Leap,这家公司把它的技术定义为混合现实。在它出现后不久,前面说到的微软Hololens也把自己从增强现实设备改名为混合现实设备。

后来,这段视频被证明只是Magic Leap的概念宣传,它的技术也根本不是国内理解的全息投影裸眼3D,而是需要佩戴相应的设备才能实现。

从这段视频中的鲸鱼身上,你能看出混合现实和增强现实的区别吗?

咱们先换一个你更熟知的公司,来说明混合现实。

2017年6月6日,苹果公司召开了全球开发者大会,推出了新的增强现实平台,名叫 ARkit。

大会上展示的内容也比较简单明了,就是你用苹果手机的对准一张什么都没有的桌子,到了手机里却会现实桌子上多了茶杯和台灯等物体。

很多人觉得这跟增强现实相机没区别嘛,苹果自己也是低调的把这个技术称作增强现实。

但是会后却有人评价,苹果将开启混合现实技术的新时代,这是为什么呢?

原来是有细心人发现,在苹果的增强现实程序里,桌子上虚拟的茶杯和台灯,都是有投影的,而且当你移动这些虚拟物品的时候,它们的投影也会随之改变方向。

这就要求程序把摄像头中的桌面进行三维建模计算,才能知道画面中哪个地方是桌面,角度是多少,怎样投影才是正确的。

再反观一般的增强现实程序,都做不到「虚拟物品在真实物品上投影」。

咱们再回来看看那个体育馆里飞起鲸鱼的视频,你会注意到,鲸鱼飞行的轨迹,和它溅起的浪花,在体育馆这个场景里是由远至近三维展示的,而不是简单的覆盖在现实图像之上;鲸鱼在沉入水底的时候也是准确的在地面的位置沉下去,而不是在半空中消失;最重要的是,在视频的最后,鲸鱼还会被离镜头最近的现场观众遮挡。

如果只是把画面投射在图像的最顶层,是绝做不到这一点的。

咱们通过这张图来说清楚VR、AR和MR的区别。

➤虚拟现实VR,是创造了一整个虚拟世界,把你和现实世界隔离开。核心问题是图形计算和沉浸感。

➤增强现实AR,是把虚拟事物叠加到现实世界图像的最顶层。核心问题是图像识别和跟踪。

➤混合现实MR,是把虚拟物体和现实物体都进行再次计算,把它们混合到一起,难分彼此。核心问题是对现实世界的3D扫描,以及远近空间的感知。

再举一个例子你就更明白了:

如果AR技术显示墙上有一个钟表,你肯定是能分辨出那是设备投射出来的;而通过MR系统投射的虚拟钟表,无论你怎么动,它都会待在固定的位置,随着你的旋转可以看到它不同的角度,还会投射影子到墙上,就好像那里本来就有一个真正的钟表一样。

MR技术所需要解决的技术问题比前两种技术更多,难度更高;要达成「让人区分不出虚拟和现实」的境界,它需要的计算量比VR技术也要高得多。

目前混合现实还没有成熟推向市场的硬件设备,软件应用也是在理论阶段。具体到建筑行业,成熟的应用就更没有了。

如果过一阵子AR不那么火了,建筑业又有人站出来和你说,他正在成熟的运用MR技术,那八成是来忽悠你的。

不过事情可能会有转机,刚刚咱们之所以说,苹果公司开启了混合现实技术的新时代,恰恰是因为它推出的ARkit,很可能让技术发展跳过AR时代,直接进入MR时代。

➤一是因为苹果将底层技术的开发全部包揽,全球的开发者不需要从零开始进行MR技术的开发,只要在IOS平台开发产品级的应用就可以了;

➤二是苹果公司庞大的用户和开发者群体,将会让MR应用的开发进程以指数级的速度产生飞跃。

另外,擅长发明黑科技的索尼公司发布的手机 XZ1,就配备了混合现实所需要3D扫描的技术,可以通过手机摄像头直接给物体进行三维建模。

当然,目前手机上的混合现实应用还远达不到「以假乱真」的地步,但在一些专业领域,比如工业和建筑业,不像游戏业那样对仿真度有那么高的需求,只要能解决问题,一些画面相对粗糙的MR应用就会给行业带来很大的价值,也不需要像VR领域那样需要等待下一轮硬件革命的到来。

所以有人预测,专业领域的混合现实技术即将进入一个飞速发展期,抢在虚拟现实技术之前达到普及。关于这一点,我们拭目以待。

最后开开想说的是,今天聊的这几项技术,每一项都会给各个行业带来非常广阔的商业市场,建筑业是这个市场的一小块,BIM只是在这个细分市场里为它们提供底层数据的工具。相比之下,它们确实不在一个量级上。

不过对于工程建筑行业的人来说,离这些尖端技术最近的领域,也确实就是BIM了,在未来,能够找到BIM与它们的结合点的人,无疑将会是行业内不可多得的人才。

这片广阔的天地,也许就留给此刻的你呢!

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微信原文

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六、VR和AR有什么区别呢?

V R

首先来说说虚拟现实,Virtual Reality。

简单理解,VR就是把虚拟的世界呈现在你眼前。目前人们约定俗成的,是把那种戴着头盔的,有沉浸感的,无边框的虚拟世界,称为虚拟现实。

在很多的BIM论坛中都有VR这么个板块,但大多数都属于「假VR」,也就是不属于这种约定俗成的VR。

这种假VR分这么几个层次:

第一种,就是用BIM模型渲染成一段视频,为了提升效果可以在很大的屏幕上播放,但无论渲染的有多炫酷,这都属于普通的渲染视频,最多可以叫虚拟漫游;

第二种,是把渲染的图像或者视频放在手机里,随着手机的移动和转动,图像也会跟着动;如果你把手机套在一个售价两三百块钱的VR眼镜上,图像就会随着你的头部旋转而改变角度。

这种技术很接近VR,但它有自己的名字,叫全景图像或者全景视频。它和VR最大的区别就是沉浸感,你把它套在眼前,最好的效果也就是在影院观看巨幕电影的感觉,远远没有「我在这个场景里」的沉浸感。

造成沉浸感的区别有三个原因:

➤ 一是图像分辨率太低,骗不过眼睛;

➤二是有明显的图像边界,就是手机屏幕的边界;

➤三是没有双眼单独运算产生的纵深感,你看到的只是一副展开在眼前的巨大球面图像而已。

建筑业用到的VR技术,大多是用游戏引擎把建筑场景的三维模型进行渲染,然后单独导出成VR视频或者VR程序,再使用专门的硬件设备来观看。

三维模型不一定要用BIM模型,用3DMAX,Sketchup建模都可以。只不过这些软件属于效果图人员和建筑设计师才能掌握的,而BIM让更多的人有了建筑建模的能力,所以才会让VR在建筑业大面积的爆发。

硬件方面,目前市面上VR头盔设备不多,最主流的是Oculus Rift和HTC Vive。

在这两种设备上投射的VR影像,和咱们刚说的「假VR」最大的区别,就是沉浸感。戴上头盔,你会完全进入那个虚拟的场景中。

要做到这一点就得骗过我们的眼睛,这其实还是挺难的——最重要的是清晰度得够。

VR头盔的显示屏离人眼很近,单张图像最低分辨率宽度至少要达到1080像素,才能将就看;要产生立体纵深感,左右眼渲染的图像得不一样,乘以二就是2160像素。

这还只是视野范围内的图像,你要是一转头,视野边界外的图像也得渲染进来,范围至少要扩大到3024X1680像素。VR眼镜保证不晕的最低刷新率要求是每秒90帧,这么一算每秒的运算量就得达到4.5亿像素。

如果开两倍的抗锯齿,就得达到每秒9亿像素。

目前最好的民用显卡,也就刚刚满足这个数量级的运算量。

这带来的问题就是,想买一套像样的VR设备,投资会比较高,目前一套头盔加上配置足够的电脑,至少需要2万块钱。

而要让图像更清晰,以至于完全看不出来像素点,图像分辨率还得长宽各乘以3,那就多了9倍的运算量,目前最好的显卡也达不到。

伴随而来的就是数据的传输问题,这么大的数据量,目前的无线网络传输速度是远远达不到的,所以无论是哪家的头盔,都要拖着长长的数据线。

当然你会说,建筑业不像游戏业,不需要那么真实炫酷的体验,运算量低点,分辨率粗糙点也没关系。

确实如此,即便是比较粗糙的VR技术,带来的沉浸感,也足够用户对建筑进行空间体验,这也是为什么VR在游戏业成长放缓,而在建筑业却不断升温的原因。

咱们这个行业吧,对科技确实是更能凑合一些。

不过话说回来,低分辨率带来的不适感也确实存在,VR设备本来就会让人产生晕动症——也就是图像变了,身体没动,大脑就会本能的产生眩晕,而更低的分辨率则会加剧这种眩晕感。

图像运算和数据传输这两点技术障碍,会随着硬件的迭代更新而得到解决,目前VR的发展进入了瓶颈,但未来更快、更小的移动显卡,和5G网络技术的到来,都会让VR再度迎来爆发期。

A R

下面咱们说说增强现实,Augmented Reality。

很多人把增强现实理解为「效果更好的虚拟现实」,这完全是错的。它并不是虚拟现实的升级版,这两者诞生和发展也是完全独立的。

增强现实技术就是字面上的意思,用虚拟的东西把现实增强。

咱们举两个例子。

2016年,日本任天堂公司推出了一款风靡全球的手机游戏,叫 pokemon go。

玩这个游戏的时候,你举起手机打开摄像头,就可以在真实的环境中发现宠物小精灵,可以抓捕它们或者进行战斗。这些小精灵不是简单的显示在画面里,而是会根据现实场景来改变它们的位置。

下一个例子更加常见,就是目前市场上流行的一些增强拍摄的相机app,比如激萌相机,它可以识别相机中的人物,给人像加上兔子耳朵啊,红脸蛋啊这些东西,还能跟着人脸运动,这也是典型的AR技术。

和虚拟现实做个对比,VR就是创造一个完全取代现实的世界,让人感觉「我怎么在这里?」,AR则是在现实世界的图像中叠加一些东西,让人感觉「哎?这里多了个本来不存在的东西」。

从技术层面来说,增强现实和虚拟现实的差别很大。

虚拟现实的核心技术基本都集中在计算机图形领域,需要解决的是图像运算问题,和硬件设备性能的问题。

而增强现实的核心技术在环境识别领域,也就是程序怎么知道摄像头正在拍摄的东西是一张人脸还是一棵树,此外还需要一套算法来把虚拟的物体显示在该呆的地方。

在算法功能上,增强现实比虚拟现实要难,但反过来对于硬件的需求反倒比虚拟现实要低。因为它只需要运算虚拟部分的物体,而不需要进行整个场景的渲染。

咱们说说AR在建筑业的应用,以及它跟BIM的关系。

一种比较有价值的应用是连接BIM模型与实际现场。

比如项目的土建已经施工完成,在安装机电设备的过程中,用移动设备观看现场,可以把未来需要安装的机电设备模型投射到画面中,指导现场施工,还可以随时观看施工进展是否符合BIM设计。

再比如改造项目,可以用手机来扫描现场,AR程序能通过投射的方式给你一双「透视眼」,看到地下和墙壁后面的管道,来进行精确的开挖。当然这些投射的模型是BIM提供的。

第二种是对模型信息的投射。

AR可以投射的不仅是图形,文字和表格信息也不在话下。

它所依赖的设备也不仅仅是手机或者掌上电脑,像微软的Hololens、国产的meta 这样的增强现实眼镜,都是专门为AR技术开发的设备。

这类头显设备都带有前置传感器,可以识别场景和穿戴者的手势,也可以通过编写程序,把施工现场的工序做法、施工问题、构建属性等信息投射到眼前,不仅可以用于施工阶段,还可以用于后期运维。

在这类应用中,BIM模型中的信息就为AR程序的编写提供了有力的支持。

需要知道的是,这些硬件产品虽然已经逐步进入商业市场,但应用层面还不是很成熟。比如对空间的识别精度不够,对遮挡物的处理能力不足等问题。

不过随着硬件的计算能力和软件的更新迭代,这些问题都将逐渐得到解决。

你可能还见过一种AR的应用场景,就是用摄像头对着一张平面图纸,可以在显示器上看到图纸中的建筑变成了3D,还能随着图纸的位置变化进行旋转。

虽然看起来比较炫酷,但除了带来感官上的新意,实际生产力可能还比不上一段普通的施工模拟动画。

你可别觉得这是建筑业中才有的黑科技,实际上这种小品级的技术很普遍,不信你在淘宝搜索「儿童AR动物卡片」,几十块钱就能享受类似的AR技术,还包邮哦。

M R

最后咱们来说说混合现实, Mixed Reality。

MR的概念最早进入大众的视野,是一段网上疯传的视频,叫做「谷歌黑科技全息投影裸眼3D」,展示了一只鲸鱼的全息影像投射在体育馆里的情景。

视频来自于谷歌投资的Magic Leap,这家公司把它的技术定义为混合现实。在它出现后不久,前面说到的微软Hololens也把自己从增强现实设备改名为混合现实设备。

后来,这段视频被证明只是Magic Leap的概念宣传,它的技术也根本不是国内理解的全息投影裸眼3D,而是需要佩戴相应的设备才能实现。

从这段视频中的鲸鱼身上,你能看出混合现实和增强现实的区别吗?

咱们先换一个你更熟知的公司,来说明混合现实。

2017年6月6日,苹果公司召开了全球开发者大会,推出了新的增强现实平台,名叫 ARkit。

大会上展示的内容也比较简单明了,就是你用苹果手机的对准一张什么都没有的桌子,到了手机里却会现实桌子上多了茶杯和台灯等物体。

很多人觉得这跟增强现实相机没区别嘛,苹果自己也是低调的把这个技术称作增强现实。

但是会后却有人评价,苹果将开启混合现实技术的新时代,这是为什么呢?

原来是有细心人发现,在苹果的增强现实程序里,桌子上虚拟的茶杯和台灯,都是有投影的,而且当你移动这些虚拟物品的时候,它们的投影也会随之改变方向。

这就要求程序把摄像头中的桌面进行三维建模计算,才能知道画面中哪个地方是桌面,角度是多少,怎样投影才是正确的。

再反观一般的增强现实程序,都做不到「虚拟物品在真实物品上投影」。

咱们再回来看看那个体育馆里飞起鲸鱼的视频,你会注意到,鲸鱼飞行的轨迹,和它溅起的浪花,在体育馆这个场景里是由远至近三维展示的,而不是简单的覆盖在现实图像之上;鲸鱼在沉入水底的时候也是准确的在地面的位置沉下去,而不是在半空中消失;最重要的是,在视频的最后,鲸鱼还会被离镜头最近的现场观众遮挡。

如果只是把画面投射在图像的最顶层,是绝做不到这一点的。

咱们通过这张图来说清楚VR、AR和MR的区别。

➤虚拟现实VR,是创造了一整个虚拟世界,把你和现实世界隔离开。核心问题是图形计算和沉浸感。

➤增强现实AR,是把虚拟事物叠加到现实世界图像的最顶层。核心问题是图像识别和跟踪。

➤混合现实MR,是把虚拟物体和现实物体都进行再次计算,把它们混合到一起,难分彼此。核心问题是对现实世界的3D扫描,以及远近空间的感知。

再举一个例子你就更明白了:

如果AR技术显示墙上有一个钟表,你肯定是能分辨出那是设备投射出来的;而通过MR系统投射的虚拟钟表,无论你怎么动,它都会待在固定的位置,随着你的旋转可以看到它不同的角度,还会投射影子到墙上,就好像那里本来就有一个真正的钟表一样。

MR技术所需要解决的技术问题比前两种技术更多,难度更高;要达成「让人区分不出虚拟和现实」的境界,它需要的计算量比VR技术也要高得多。

目前混合现实还没有成熟推向市场的硬件设备,软件应用也是在理论阶段。具体到建筑行业,成熟的应用就更没有了。

如果过一阵子AR不那么火了,建筑业又有人站出来和你说,他正在成熟的运用MR技术,那八成是来忽悠你的。

不过事情可能会有转机,刚刚咱们之所以说,苹果公司开启了混合现实技术的新时代,恰恰是因为它推出的ARkit,很可能让技术发展跳过AR时代,直接进入MR时代。

➤一是因为苹果将底层技术的开发全部包揽,全球的开发者不需要从零开始进行MR技术的开发,只要在IOS平台开发产品级的应用就可以了;

➤二是苹果公司庞大的用户和开发者群体,将会让MR应用的开发进程以指数级的速度产生飞跃。

另外,擅长发明黑科技的索尼公司发布的手机 XZ1,就配备了混合现实所需要3D扫描的技术,可以通过手机摄像头直接给物体进行三维建模。

当然,目前手机上的混合现实应用还远达不到「以假乱真」的地步,但在一些专业领域,比如工业和建筑业,不像游戏业那样对仿真度有那么高的需求,只要能解决问题,一些画面相对粗糙的MR应用就会给行业带来很大的价值,也不需要像VR领域那样需要等待下一轮硬件革命的到来。

所以有人预测,专业领域的混合现实技术即将进入一个飞速发展期,抢在虚拟现实技术之前达到普及。关于这一点,我们拭目以待。

最后开开想说的是,今天聊的这几项技术,每一项都会给各个行业带来非常广阔的商业市场,建筑业是这个市场的一小块,BIM只是在这个细分市场里为它们提供底层数据的工具。相比之下,它们确实不在一个量级上。

不过对于工程建筑行业的人来说,离这些尖端技术最近的领域,也确实就是BIM了,在未来,能够找到BIM与它们的结合点的人,无疑将会是行业内不可多得的人才。

这片广阔的天地,也许就留给此刻的你呢!

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七、ar和vr哪个好玩?

VR和AR是不同概念的东西,VR是沉浸式体验,所见是假的,AR是现实和虚拟场景的叠加,所见亦真亦假。两者用途不同。VR在教育方面有着很好的潜力。首先ar和vr含义不同。增强现实增强了现实,这意味着现实世界的视觉体验通过设备得到了增强。用户在现实世界中,观察到的内容叠加在现实世界中。

八、ar和vr提出时间?

VR技术要比AR技术出现的早。

VR起源于1984年,当时VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念。而实际上,与虚拟现实理念有关的思想早在20世纪二三十年代早就出现过,当时用于训练飞行员的模拟器就是虚拟现实思想的体现。直到20世纪九十年代,虚拟现实理论才进一步完善并进入了应用阶段。

AR技术的起源,可追溯到20世纪五、六十年代。Morton Heilig设计出了叫Sensorama Stimulator的机器,同时使用了图像、声音、香味和震动,让人们感受到骑着摩托车风驰电掣的场景。在20世纪九十年代,随着3D游戏的出现,AR进入了人们的视野,但由于当时的技术限制以及AR昂贵的价格,使得人们望而却步。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,AR热再次袭来。在随后的两年,原有的领域扩展到多个新领域,如城市规划、虚拟仿真教学、手术诊疗、文化遗产保护等。

九、ar和vr的区别?

AR和VR的区别在于AR是增强现实,而VR则是虚拟现实。AR的技术是在现实场景中加入虚拟元素,让用户感受到增强的真实性,即将虚拟元素跟真实场景结合起来。例如,AR可以用于游戏、教育和旅游等领域,让用户在真实世界体验虚拟场景。VR则是创建一个虚拟世界,使用户完全沉浸在其中,无法感知真实世界。VR通常需要使用头显和手柄等设备来模拟虚拟世界,从而提供一种身临其境的感觉。例如,VR可以用于游戏、电影和培训等领域,让用户在虚拟场景中感受真实性。总之,AR将虚拟元素与真实场景相结合,而VR则为用户提供完全虚拟的体验。

十、vr和ar哪个快?

ar好一些

1,

AR更实用,VR更好玩。

2

AR因为侧重点在真实世界,所以,它的叠加的信息都是为了更好地服务于真实世界。比如:谍战电影里常看到的AR眼镜,可以让特工们在看到某一个敌人时,在敌人的位置上显示出敌人的相关信息。还有人们常说的AR导航,它可以在汽车前风挡玻璃上半透明叠加导航信息。这一切都是可以更有效地帮助人们完成某项工作,非常实用!

3.

VR因为侧重点在虚拟世界,所以它的目标是让人们更加享受虚拟世界的场景。比如:VR枪战游戏,人们带上VR头盔并拿上枪支,就可以完全沉浸在真实的游戏中。你看到的场景会随着你的转动而变化,也会随着你扣动扳机而在虚拟场景中射出子弹。这一切都是为了让人们更好玩。

4.

AR是将计算机生成虚拟场景或者数据叠加到用户的真实场景中去,让人们除了可以看到的真实事物外,还可以在真实事物的准确位置看到叠加的数字信息或虚拟场景

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