一、我的世界编程教学?
1. 安装我的世界编程软件:首先需要安装我的世界编程软件,如MCreator或Computercraft等。2. 学习基本编程原理:学习基本编程原理,如语言语法,控制结构,数据结构,函数,异常处理等。3. 常用工具和插件:学习并了解常用的插件和Mod API,以便能够更有效的使用我的世界编程软件。4. 测试程序:使用测试程序,测试自己的编程来保证程序的正确性和健壮性。5. 调试代码:有时需要检查编写的代码,在本地运行和调试,以便确保程序正确无误。6. 教学技巧:发掘创造者在游戏中编程开发过程中遇到的问题,并且提供适当的教学技巧解决此类问题。
二、我的世界攀岩教学?
按下鼠标中键可以疾奔 按住R可以爬1~2个方块高度的墙之类的东西 水中游泳可以加速,泳姿改变 按住左Shift+R键可以趴下 奔跑时R+左Shift可以扑倒 我的是R键,你的可能被改了,先试试是那个键再说吧 我就知道这些而已,剩下的你慢慢研究吧
三、我的世界红石教学?
1.红石粉生成在鸡眼层以上的1-16层。
在生存模式下,找到红石的最快方法是找到一个天然矿洞,这样会省去大量挖石头的时间(当然同时会浪费很多找路的时间)
2.使用附魔了时运的镐子一块红石矿石可最多挖出10个红石粉
3.这是红石粉铺在方块上的效果
4.当两个或更多的红石粉被连续铺在一条直线上时,他们会连在一起
5.红石粉就像电线一样,它负责将红石信号(redstone signal)从一个能量源(power source),例如拉杆,压力板,陷阱箱,中继器,etc.,传递到另一个可以接受红石信号的物品去。
6.当红石粉接收能量时,它可以将信号最远送至15格之外的方块去,如果超过15格,就需要一个中继器(当然现在pe还没有)
7.红石粉可以被放在一个方块的上方,当它意识到需要爬楼梯时它会自己爬。红石粉不能被放置在一个方块的底部及侧面。
8.尽管它会自己爬楼梯,但它也像计算机一样需要你告诉它该干什么。你需要将它指向你所要它充能的方块。
四、我的世界新手教学?
1.
品牌型号:联想Y7000P
系统版本:Windows10
软件版本:我的世界1.16
打开我的世界的主界面之后,先准备一些用甘蔗合成的纸张、红石和铁锭合成的指南针。
2.
准备好需要的物品后拿出工作台,在里面放入八个纸张一个指南针进行合成。
3.
这时候会合成一个空白的地图,把地图放入物品栏再切换到手中就可以显示出周围的地图。
五、什么是教学设计教学设计的特点?
教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。 教学设计具有以下特征。
第一,教学设计是把教学原理转化为教学材料和教学活动的计划。
教学设计要遵循教学过程的基本规律,选择教学目标,以解决教什么的问题。
第二,教学设计是实现教学目标的计划性和决策性活动。教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。
第三,教学设计是以系统方法为指导。教学设计把教学各要素看成一个系统,分析教学问题和需求,确立解决的程序纲要,使教学效果最优化。
第四,教学设计是提高学习者获得知识、技能的效率和兴趣的技术过程。教学设计是教育技术的组成部分,它的功能在于运用系统方法设计教学过程,使之成为一种具有操作性的程序。
六、《我为什么快乐》教学设计及教学反思?
教学目标:知识与技能:
1、知道基本的情绪类型,增强对情绪的体验能力。
2、了解调节情绪的必要性,初步掌握控制不良情绪的有效方法。过程与方法:通过故事引入、案例分析、情境体验等方式,让学生较好地学习调节与控制情绪。情感、态度与价值观:教育学生做情绪的主人,保持乐观、开朗的心情,做一个快乐的小学生。教学重点、难点:知道面对不同的情境、不同的事件会产生不同的情绪。学会调节和控制不良情绪。
七、我的世界跑酷教学?
首先,我们需要疾行加跳,这个在口袋版就是前进点两次之后再点跳跃键,在电脑版或主机,就是按两次A再空格.如果是手柄就是操作的前进键同样也是点两次,再加跳跃,这样就能够符合跑酷的基本功了
不过光靠这个也不行,我们还需要根据两个平台的距离来分析
常规地形跳跃
1.两个平台距离三格或者是两格,并且在同一水平线上
这个是最简单的有木有?只需要在平台上先做一个加跑动作,再在平台上往前跳就可以
2.两个平台距离四格或是更多,并且在同一水平线上
这个比较有难度,因为你得需要有一个跳跃延迟,当然还是需要在平台上做加跑动作,但是你不能在岛上就直接跳,否则你会掉下去,并且摔得很惨,所以你需要走到空格的时候,你要掉落了,再突然来跳跃,这得需要时机的控制,如果是老的跑酷手对这个就是很熟悉
3.两个平台距离超过四格,但不在同一水平线上(比玩家所在平台低)
这也需要疾跑,但不要跑得太慌张,不要跳过了,因为那平台比自身所处的平台低,所以说你就不用担心,你掉下去会有一个抛物线,你会稳稳当当,轻轻松松的掉在另一个平台上
4.两个平台距离不超过四个,但不在同一水平线上也是比玩家所在平台低
这就不太需要疾跑了,因为距离不是很大,你直接走着跳下去就可以,疾跑的话就是大材小用了,而且还可以超越平台掉下去
5.两个平台距离不限,但不在同一水平线上,但比玩家所处在平台高
这和在水平平台上跳一样,但是需要小心一点,别磕头
特殊地形跳跃
在跑酷当中,如果只是普通方块就非常的不是很新颖了,所以我们需要一些特殊的方块,以及特殊的地形,一些常见的比如说像这些
1.方块不为完整的方块
这对于跑酷玩家来说,走钢丝,走楼梯,对他们来说简直就是地狱,那我告诉大家一点,你不是还有个潜行吗?潜行配合前进和跳跃,别忘了抓紧时机,否则掉下去摔成肉泥,没人管
2.梯子
说实在的梯子也是有一定碰撞箱的,他是供给玩家上下到一个地方,但是跑酷出题者一定不会再踢了,下面给你发个方法,让你落脚的,肯定不会放方块,如果你跳到梯子上面,还不按前进键的话,你就真掉下去了,藤蔓也是这样的原理
3.冰面
咱们都知道冰面比较滑,对于玩家来说,有一个加速效果,二两个平面的一个平台,一般是五格,所以说我们应该写在背面上写起跑,接着呢,离开冰面,以后再跳就能跳到对面,但是要小心一点,跳到对面的时候一定要拿后退键刹车,否则自己就会
八、我的世界造房子教学?
我的世界造房子的教学,如果是新手的话,建议直接建个火柴盒,如果是大神玩家的话,也可以先建一个两层别墅,再往上免搜索一下第一层建火柴盒,第二层建一个旋转了,我弟弟就是一个火柴盒,剩下的自己在认真的装扮一下,比如说放上一些花之类的
九、我的世界黑科技教学?
进阶第一章 黑科技
必修:WorldEdit OR McEdit
选修:VoxelSniper WorldPainter
对建筑有帮助的:JourneyMap McMap 像素导入 3D导入
而此类软件大多已经有触手们无私的写好了教学了。
我们现在挨个说吧必修的worldedit我们简称WE地图编辑类插件,这是我们在服务器建筑所最常用的一种建筑插件,熟练的运用WE可以提高我们十倍、百倍的速度。他可以大量减少我们的重复性工作,帮助我们完成一些精确的线条与图形,理论上是只要函数能够表述出来的图形WE都能做的出来。当然单机也可以用WE这里有兴趣的自行搜索教程。至于说什么WE是异端的,减少乐趣的朋友,你可以关贴了。
我这里主要就说说新手接触WE命令的应用
首先新手需要一份详尽的WE命令文档。因为你才接触WE的话不容易短时间记住所有的常用命令。
我现在就对单个命令进行详尽教学
//limit <限制值>设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。 首先是这个命令。限制值设定其实就是为了避免 崩服 死机。
因为你在使用命令时因为一些延迟导致的命令无法响应。可能就会引起超大规模WE。那么接下来基本上服务器就跪了。
//undo撤销上一次操作//redo还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令。
//wand给你一个设置选区工具(默认为木斧)我们在用木斧选区的时候左键为1点右键为2点。当然这种选取方法必须面前有实体方块。对于没有实体方块的选取就会用到//pos1//pos2.这两种命令选区是指我们的人物下半身所处的方块。在我们选区是会显示XYZ三个轴的坐标。第二个选取点后面会标注整个选区的方块数。这个很实用,当你经验丰富以后往往看到方块数就能知道你的选区是否有误。
而我们的选区后,会有选区命令
选区操作
//set<物品代码>修改区域内所有方块
//replace替换选区内所有方块(不包含空气)
//replace将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//overlay<物品代码>在选区内的方块上放置方块
//walls<物品代码>填充选区边界(仅包含Z轴)
//outline<物品代码>填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
//smooth[iterations]向下压缩选区
//regen1重置选区
//move[count] [direction] [leave-id]移动选区
//stack[count] [direction]叠加选择
选区命令我们最常用的是 //set //replace //move //stack.
譬如我们平地就会用//set 0 而0在MC列表中代表的是空气,详细物品列表晚上有非常多。
//replace XXX XXX,我们建筑尝试配色材质会用到。当一个材质不满意或者觉得花纹填充的颜色不满意,可以轻松替换。
//move X 其中X代表移动数 你输入时的面朝方向便是移动方向。当然你也可以直接输入方向代码。方向代码即英文首字母。//stack 则是将选取的方块进行叠加,X 代表叠加数量方向同理。
快速创建
//hcyl<物品代码> <半径> [高度]创建一个垂直空心圆柱
//cyl<物品代码> <半径> [高度]创建一个垂直圆柱
//sphere<物品代码> <半径> [raised?]创建一个球体
//hsphere<物品代码> <半径> [raised?]创建一个空心球体
快速创造没什么可说的,都是以人物下半身所处方块来进行圆心参照的
剪切板
//copy复制选区
//cut剪切选区
//paste[-ao]粘贴选区
//rotate旋转剪切板内容
//flip [dir]翻转剪切板内容
//load读取一个剪切板文件内容
//save将剪切板内容保存为文件
这个则是我们要着重说明的命令了。
//copy //cut 命令输入时人物的站位直接决定你选区的参照点是哪里。参照点依然是人物下半身。建议在输入命令时站立在选区的下方中线,或者边线。
//rotate 90 180 270 代表三种旋转度数也就是只能90的倍数旋转。旋转方向为顺时针。
//flip 镜像复制,简单来说脸向哪,便是对着哪个方向镜像,当你面朝方向不东不南的时候会出现红字提示,上下镜像翻转则是冲天或者冲地了。用//flip N S 等表述方向缩写也可以。//paste 黏贴,黏贴位置依然以你的下半身为参照。如果你希望黏贴的选区中不出现空气方块输入//paste -a 即可。这个也是非常实用的命令之一。
WE新手只要能够把握参照点,就能快速上手。
//load schematic XXX 或者//save schematic XXX 则是导入文件或者导出文件了。
如果我们要将服务器的建筑导出,那么我们需要做的是 选区----复制---保存。然后在服务器后台的schematic 文件夹下寻找你保存的文件。导入同理。
此类文件用MCEDIT便可以打开。因为我不习惯MCEDIT的视角转换所以只会基本操作,教学拿不出手。最后说下J键地图,文件很小,可以生成你所走过的地图鸟瞰图。傻瓜式的使用方法。推荐做建筑群布局的可以先装载JourneyMap 。
3D导入则是将3DS文件转换成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打开即可。这里很多人把3D导入妖魔化了,具体导入出来的建筑长什么样请自行尝试,相信你尝试后便会有一个客观了解,那么我们拿3D导入有什么用呢?新人学习建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我们模仿建筑的比例把控是一个最大的问题。3D导入世界知名建筑的框架。可以让你快速对比例有一个正确的认知。当然这只是给初学者的一个方向建议。在后续的建筑过程中建议比例框架自行摸索,用别人做好的这种东西始终是别人的。
十、我的世界语言艺术教学设计
近年来,我的世界语言艺术教学设计逐渐成为教育界的热门话题。作为一种全新的教学方法,它在帮助学生提高语言能力的同时,也注重培养学生的艺术素养和创造力。
什么是我的世界语言艺术教学设计?
我的世界语言艺术教学设计是将我的世界游戏与语言艺术教学相结合的一种独特教学模式。通过在我的世界游戏中进行各种与语言相关的活动,教师可以激发学生的学习兴趣,提高他们的参与度和学习效果。
在这种教学设计中,教师可以设计各种任务和活动,如建造词汇城堡、进行角色扮演、创作故事等。这些活动不仅可以帮助学生巩固语言知识,还可以锻炼他们的创造力和团队合作能力。
我的世界语言艺术教学设计的优势
我的世界语言艺术教学设计具有以下优势:
- 增加学习的趣味性:学习语言艺术的过程可以变得更加有趣和富有挑战性。通过在游戏中进行各种任务和活动,学生可以全身心地投入到学习中,从而增强学习的积极性。
- 激发创造力:在我的世界游戏中,学生可以自由发挥想象力,创造属于自己的世界。这种自由创作的环境可以培养学生的创造力和独立思考能力。
- 提高合作与沟通能力:在我的世界游戏中,学生可以与同伴合作完成任务,分享资源,解决问题。这种团队合作的环境可以提高学生的合作与沟通能力。
- 促进跨学科学习:我的世界游戏涵盖了多个学科的知识,如语言、艺术、文化等。通过在游戏中进行跨学科的学习,学生可以全面提升自己的综合素养。
如何设计我的世界语言艺术教学活动?
设计一个有效的我的世界语言艺术教学活动需要教师具备一定的专业知识和教学技巧。以下是一些设计活动时需要考虑的重要因素:
- 目标明确:在设计活动之前,教师需要明确活动的目标和学生应达到的能力水平。这样可以确保活动的有效性和针对性。
- 任务设置:设计任务时需要考虑任务的难度和学生的学习特点。任务可以包括单人任务、合作任务、角色扮演等。任务的设置应该能够激发学生的学习兴趣和提高学习效果。
- 评估方式:针对活动的评估方式可以选择口头评估、书面评估或观察评估等多种形式。教师需要根据活动的性质和学生的特点选择合适的评估方式。
- 资源准备:在设计活动之前,教师需要准备好与活动相关的资源,如地图、道具、任务说明等。资源的准备可以提高活动的流畅性和连贯性。
我的世界语言艺术教学的应用情景
我的世界语言艺术教学设计可以在多种情景中应用:
- 课堂教学:教师可以将我的世界语言艺术教学设计与传统的教学模式结合起来,用于课堂教学中。通过在课堂上进行相应的游戏活动,可以提高学生的学习兴趣和参与度。
- 线上教学:我的世界语言艺术教学设计也可以应用于线上教学中。教师可以通过线上平台组织学生进行游戏任务,实时监控学生的学习情况并进行指导。
- 语言角色扮演:通过我的世界游戏中的角色扮演活动,学生可以扮演不同的角色,使用语言与其他玩家交流,提高自己的口语表达能力。
- 夏令营活动:我的世界语言艺术教学设计可以应用于夏令营等特殊场景的活动中。通过在夏令营中组织学生进行相关的游戏任务,可以提高学生的团队合作和创新能力。
结语
我的世界语言艺术教学设计为教师提供了一种创新的教学方法。它不仅可以提高学生的语言能力,还可以培养他们的艺术素养和创造力。随着教育技术的不断发展,我的世界语言艺术教学设计将会在未来的教育领域发挥越来越重要的作用。