一、pascal词根?
词根是pasc,其构词法是词根pasc+词缀al,中文意思是n. 帕(斯卡)(标准压强单位)
The Triumph of death, the dialogue of the mathematician Pascal is quoted by Rabb.
二、pascal之父?
Pascal之父-尼古拉斯·沃斯。
尼古拉斯·沃斯1934年出生在瑞士温特图尔,是瑞士计算机科学家。他是图灵奖获得者,而他获奖的原因就是因为一个公式,“数据结构+算法= 程序”。这个公式的重要程度几乎可以和爱因斯坦的E=mc2相媲美。
Pascal是第一门真正意义上的有着数据结构,有着控制结构的编程语言。它的很多设计思想都是空前的,而我们的伟大的c语言要比他晚了4年才诞生。
三、Pascal是什么?
Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。Pascal的取名是为了纪念十七世纪法国著名哲学家和数学家Blaise Pascal。它由瑞士Niklaus Wirth教授于六十年代末设计并创立。Pascal语言语法严谨,层次分明,程序易写,具有很强的可读性,是第一个结构化的编程语言。
四、pascal为何衰落?
对比C like家族:C++作为C的超集,臭名昭著!但没办法,只能用它!更别论修补C++易用性的Java/C#之流了!Java还赶上了Android官方开发语言的这部快车。。。
Pascal如同C,而作为对等C++的,你了解Object Pascal吗?
在桌面统治世界的时候,Pascal都没有占据优势地位,更别论以后的Web与AI时代,Pascal没落是必然的——没有什么特殊亮点,也没什么必用不可的理由,更没有一个不离不弃的有钱的爹地
五、free pascal教程?
第一章、pascal介绍
一、pascal的基本语法单位
1、基本符号
A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,<>,<=,>=,<,>,(,),[,],{,},:=,,,;,.,:,..,',^
注意:pascal语言除了能使用以上规定的基本符号外,不得使用任何其它符号。
2、保留字
AND,ARRAY,BEGIN,CASE,CONST,DIV,DO,DIWNTO,ELSE,END,FILE,FOR,FUNTION,GOTO,IF,LABEL,MOD,NIL,OF,OR,PACKED,PROCEDURE,PROGRAM,RECORD,REPEAT,SET,THEN,TO,TYPE,UNTIL,VAR,WHILE,WITH。
注意:所起的文件名不能与保留字相同。
3、标识符
以字母打头的字母数字串,长度小于等于8。
标准标识符(共三十九个):
标准常量:
false,true,maxint
标准类型:
integer,real,char,boolean,text
标准文件:
input,output
标准函数:
abs,arctan,chr,cos,eof,eoln,exp,ln,odd,ord,ored,round,sin,sqr,
sqrt,succ,trunc
标准过程:
get,new,pack,page,put,read,readln,reset,rewrite,unpack,write, writeln
二、程序结构
1、由三大部分组成:程序首部,说明部分,语句部分。
PROGRAM 程序名(input,output);
{……} 解释
CONST
pi=3.14159;
VAR
r,l,s:real;
BEGIN
write('input r:');
read(r);
l:=2*pi*r;
write('l=',l,'s=',s);
END;
2、大量使用标点符号,保留字后不加标点符号(END除外)。
第二章、顺序结构程序设计
一、标准数据类型
1、实型(real)
小数表示法、指数表示法
2、整型(integer)
正、负整数和零
maxint=32767
pred:前导;succ:后继
[例]:pred(3)=2;succ(3)=4;
pred(true)=false;
succ(false)=true
3、字符型(char)
是指在两个单引号中的一个字符。
ord:取序数
[例]:ord('A')=65
4、布尔型(boolean)
false;true
用于布尔型的运算:NOT、AND、OR
ord(true)=1;ord(false)=0
二、常量和变量的定义
常量的定义:CONST
pi=3.14159;
blank=' ';
变量的定义:VAR
r,l,s:read;
cl:char;
三、表达式及赋值语句
[例]:b2-4ac 写成:sqt(b)-4*a*c
赋值:<变量>:=<表达式>
四、输入输出语句
1、输入语句:read(<变量表>);readln(<变量表>)
注:表达式里面变量与变量之间用逗号隔开;
readln表示下一个语句将从下一行开始操作;
输入时,整型或实型用空格或回车隔开,字符型之间无需分隔,一个接一
个输入。
2、输出语句:write(<输出表>);writeln(<输出表>)
注:对real或integer限定场宽:write('a=',a:2:0) {a为real型}
第三章、选择结构程序设计
一、if 语句
格式:IF<条件>
THEN<语句1>
ESLE<语句2>
注:1、ELSE与最近的并且未被配对的ELSE配对;
2、复合,如果THEN或ELSE带有多个语句,则要用BEGIN——END括起来。
二、CASE语句
格式:CASE <表达式> OF
<值表1>:<语句1>
<值表2>:<语句2>
……
<值表n>:<语句n>
[ELSE<语句>]
END
注:1、值表的三种表达方式:“1:”;“2,4,6:”;“10..100:”
2、CHAR,INTEGER,BOOLEAN有序
第四章、循环结构程序设计
一、FOR语句
格式:1、FOR <循环变量>:=<初值> TO <终值> DO <语句>;
2、FOR<循环变量>:=<终值> DOWNTO <初值> DO <语句>。
[例1]:输入10个数,求最大值、最小值、和、及平均值。
PROGRAM ten(input,output);
VAR
a,s,max,min,avg:real;
i:integer;
BEGIN
write('please input:');
read(a);
s:=a;
max:=a;
min:=a;
FOR i:=2 TO 10 DO
BEGIN
read(a);
s:=s+a;
IF a>max THEN
max:=a
ELSE
IF a<min THEN min:=a
END;
avg:=s/i;
writeln(……);
END.
[例2]:求s=1!+2!+3!+……+10!
program sum_fac(input,output);
var
i,j,s,m:integer;
begin
s:=0:
for j:=1 to 10 do
begin
m:=1;
for j:=1 to i do
m:=m*j;
s:=s+m;
end;
write(……);
end;
二、while语句
格式:WHILE <条件> DO
<循环体>
[例1]:输入一串字符串,求第一个“,”前的大小写字母个数和其它字符个数。
program string(input,output);
var
ch:char;
c,s,o:integer;
begin
write(……);
read(ch);
c:=0;
s:=0;
o:=0;
while ch<>',' do
begin
if (ch>='A')and(ch<='Z') then
c:=c+1
else if (ch>='a')and(ch<='z') then
s:=s+1
else
o:=o+1;
read(ch);
end;
write(……);
end.
三、REPEAT语句
格式:REPEAT
<循环体>
UNTIL
[例]:以字符(char)的形式读入一实数,以实形(real)输出该数。
第五章、函数与过程程序设计
一、函数(包括标准函数和自定义函数)
1、函数的定义
格式:FUNCTION 函数名(<形参表>):返回值类型;
VAR
<变量说明>
BEGIN
<函数体>
END
[注]:1、形参表每个参数都写明其类型;
2、有且只有一个返回值,并且要将返回值赋值给函数名。
[例]:求五边形的面积
function area(a,b,c:real):real;
var
p:real;
begin
p:=(a+b+c)/2;
area:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
end;
2、函数的调用
1)、函数的调用必然出现在表达式中(等号的右边),不能以单独地在语句出现
2)、调用时,将每个实参传递给对应的形参
program ml_area(input,output);
var
l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7,s:real;
function area(a,b,c:real):real;
var
p:real;
begin
p:=(a+b+c)/2;
area:=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c);
end;
begin
write('input');
readln(l1,l2,l3,l4,l5,l6,l7);
s:=area(l1,l2,l6)+area(l2,l6,l7)+……;
writeln('s=',s:10:3);
end.
二、过程
格式:PROCEDURE<过程名>(<形式参数表>)
VAR
<说明部分>
BEGIN
<过程体>
END;
[例1]某过程的形参表为(var a,b:real;c,d:integer;var e:char);
主程序中有如下变量说明:x,y:real; m:integer; next:char;
则以下实参表中合法的有:(1、2、3)
1、(x,y,m+3,70,next)
2、(y,x,m,m,next)
3、(y,x,35,m DIV 10,next)
4、(m,x,30,10,next)
5、(x,y,m,10)
6、(35,0,y,m,10,next)
7、(x,y,m,m/10,next)
8、(A,B,30,10,next)
[例2]求程序输出的结果。
program ex(input,output);
var
x,y,z:integer;
procedure s(x:integer; var y:integer);
var
z:integer
begin
x:=5; y:=6; z:=7;
end;
begin
x:=1; y:=2; z:=3;
s(x,y);
writeln(x,y,z);
end.
输出结果:1 6 3
[例3]:求五个数中的最大值。
program max_in_5(input,output);
var
n1,n2,n3,n4,n5:integer;
procedure lagest_in_three(a,b,c:integer;var e:integer)
begin
e:=a;
if b>e then
e:=b;
if c>e then
e:=c;
end;
begin
write('……');
readln(n1,n2,n3,n4,n5);
lagest(n1,n2,n3,n1);
lagest(n1,n4,n5,n1);
write(n1);
end.
三、嵌套
[例]:计算、
program Cmn(input,output);
function fax(x:integer):integer:
var
i:integer;
begin
fac:=1;
for i:=1 to x do
fac:=fac*i;
end;
function c(a,b:integer):real;
begin
c:=fac(a)/fac(b)*fac(a-b)
end;
begin
writeln('c(9,3)=',c(9,3));
writeln('c(8,5=',c(8,5));
end.
四、递归
函数或过程调用它本身,称为递归。
[例1]、用递归计算n! {=m!/n!(m-n)!}
program fac_n(input,output);
var
n:integer;
function fac(n:integer):integer;
begin
if n=1 then fac:=1
else fac:=n*fac(n-1);
end;
[例2]、用递归计算
1)、function power(a,b:integer):integer;
begin
if b=1 then power:=a
else power:=a*power(a,b-1);
end;
2)、procedure power(a,b:integer;var c:integer);
begin
if b=1 then c:=a
else power(a,b-1,c);
c:=a*c;
end;
[例3]、输入一串字符串(以‘.’结束)按逆顺输出
program revers(input,output);
procedure rever;
var
c:char;
begin
read(c);
if c<>'.' then rever;
write(c);
end;
begin
rever;
end.
五、标识符的作用域
1、全局变量和局部变量
1)、全局变量:在主程序中被说明,作用域:整个程序;
2)、局部变量:在子程序中被说明,作用域:主程序及其下级的程序。
2、子程序(function、precedure)的作用域
一个子程序可以调用它的下一级了程序,或可以调用在它之前定义的同级子程序。
[例]写出程序运行的结果。
program range(input,output);
var
x,y:integer;
procedure p1;
var
x,z:integer;
begin
x:=10; y:=y+1; z:=10;
writeln(x,y,z);
end;
begin
x:=1; y:=1;
writeln(x,y);
p1;
writeln(x,y,z);
end.
结果为:
(x y z)
1 1
10 2 10
1 2 (error)
3、在子程序中被改变值的变量可以回传的两种方法:
a、变量参数 procedure(var 变量名);
b、在上一级程序定义了的,且在下一级程序未被重新定义的。
[注]如果主程序的变量在子程序被重新定义,在子程序中主程序的变量被稳藏,在主程序中子程序的变量无效。
六、pascal语言 排名?
Pascal语言在计算机编程中占据了重要的位置,并且在20世纪七八十年代被广泛使用。Pascal语言是一种结构化程序设计语言,相对于其他编程语言来说更注重程序的可读性和代码规范性,对于初学者来说比较易学习。
而随着计算机科学的发展,Pascal的使用量逐渐下降,更多的程序设计语言被开发出来,比如C++、Java等。
但是Pascal语言依然在某些领域得到了广泛应用,比如CERN的计算机中心使用Pascal语言进行数据分析。所以,虽然Pascal语言的排名逐渐下降,但是它仍然是编程语言的重要一员,对于学习计算机编程的初学者来说,掌握Pascal语言的基础知识也是很有必要的。
七、pascal是什么?
关于TurboPascal
Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。它由瑞士NiklausWirth教授于六十年代末设计并创立。
以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。尤其是对于程序设计的初学者,Pascal语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。IOI(国际奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言作为三种程序设计语言之一,NOI(全国奥林匹克信息学竞赛)把Pascal语言定为唯一提倡的程序设计语言,在大学中Pascal语言也常常被用作学习数据结构与算法的教学语言。
在Pascal问世以来的三十余年间,先后产生了适合于不同机型的各种各样版本。其中影响最大的莫过于TurboPascal系列软件。它是由美国Borland公司设计、研制的一种适用于微机的Pascal编译系统。该编译系统由1983年推出1.0版本发展到1992年推出的7.0版本,其版本不断更新,而功能更趋完善。
八、pascal gpu架构 2018
Pascal GPU架构的深度剖析 - 2018年的里程碑
随着科技的飞速发展,GPU(图形处理器)在计算机领域的应用越来越广泛。其中,Pascal GPU架构作为NVIDIA公司的一项重要技术,已经成为了业界的标杆。今天,我们将深入探讨Pascal GPU架构的各个方面,带您领略其卓越的性能和设计理念。 一、背景介绍 Pascal GPU架构是在2018年发布的,它基于NVIDIA一贯的高端技术路线。相较于前一代架构,Pascal架构在性能、功耗、晶体管数量等方面取得了显著的提升。这一突破性的技术不仅提升了图形渲染的性能,还在人工智能、云计算等领域展现了强大的潜力。 二、架构特点 1. 高效的计算能力:Pascal架构采用了先进的晶体管技术,减少了晶体管间的电阻,从而提高了计算效率。同时,其内部集成的CUDA核心数量显著增加,为高性能计算提供了强大的支持。 2. 精细的内存管理:Pascal架构引入了全新的统一内存缓存系统,实现了更高效的内存访问和数据传输。此外,其支持的内存带宽和容量也有了显著的提升,为大规模数据处理提供了有力的保障。 3. 强大的计算单元:Pascal架构优化了计算单元的配置和性能,提高了运算速度。同时,其支持多种运算算法,包括矩阵运算、深度学习等,为人工智能应用提供了强大的支持。 三、应用场景 Pascal GPU架构的应用场景非常广泛,包括游戏、影视制作、人工智能、云计算等领域。在游戏领域,Pascal架构的显卡为玩家带来了更加流畅的游戏体验;在影视制作领域,其高渲染性能为电影和动画制作带来了更高的效率;在人工智能领域,其强大的计算能力为深度学习、机器学习等应用提供了有力的支持;在云计算领域,Pascal架构的服务器芯片为大数据处理和计算提供了更高的性能和效率。 四、未来展望 随着技术的不断进步,Pascal GPU架构将在未来继续发挥其卓越的性能和设计理念。其出色的功耗控制、高效的数据处理能力和先进的算法优化将为更多领域的应用提供有力的支持。未来,我们期待Pascal GPU架构在更多新兴领域展现其独特的魅力,推动科技的发展。 综上所述,Pascal GPU架构在2018年实现了重大突破,其卓越的性能和设计理念为计算机领域带来了革命性的变革。未来,我们将继续关注Pascal GPU架构的发展,分享更多的技术见解和实践经验。九、pascal style是什么?
Pascalstyle是一种计算机通用的高级程序设计语言。它由瑞士NiklausWirth教授于六十年代末设计并创立。 以法国数学家命名的Pascal语言现已成为使用最广泛的基于DOS的语言之一,其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。 正因为上述特点,Pascal语言可以被方便地用于描述各种算法与数据结构。
十、pascal是硬件吗?
不是硬件。pascal是结构化编程语言。